気が早いMGS5感想

メタルギアの新作でますね、俺は買いませんけど。

 

 

はい、MGS5は前の箱1のセールで買いました。クリアはしてませんが進む気もでませんので、この時点での感想を。

まず重い、いやロードとかそういう意味じゃなくて話が。なんか所々痛々しくて気が滅入っちゃう、だからあんまりプレイする気が起きない。いままでのメタルギアは所々ギャグがあったりとマイルドな感じだったけどね〜...。

次に操作性について。操作性自体は良いですね。ただ不自然に登れない段差とかがあって違和感があります、登れる段差と登れない段差の違いがわからない。

それと、何もない荒野を走ってても、たまに敵兵がいるのでダルい、見つかると評価下がるし。というか評価いらないと思う。

問題だと思うのが、何故かカモフラージュ率がない、迷彩服を地面に合わせても効果あるのかが、わからない!というかこれが1番問題!なんでないの。

他に武器の現地調達とかはなくなった、変わりにRPG(ロケランじゃない)みたいな面倒くさい素材集めができた。

 

一言でまとめると

「コレジャナイ」

につきます。

レイマンとか色々

永遠の国とかにある下り坂でダッシュ攻撃すると更に加速するのは知ってるけどモーションの終わり際でジャンプすると、凄い勢いで加速する事がわかった...が今日のチャレンジは厳しくシルバー止まり、まだ俺の知らないテクニックが沢山あるね。

そうそう今週チャレンジは上級共にゴールド取れました。

 

 

ここからはレイマンと関係ない事↓

 

FF15またまたまた延期ですねぇ!俺は買わないから関係ないけど...しかも動画まで用意しちゃって、青沼さんリスペクトって奴ですね。ただコッチは内容がちょっとアレでしたけど。ガンバってください、応援してますよ、買わないけど。

 

ゼノブレは、リキ加入からエルト海直前まで来た、タツと比べるとリキの方が可愛い、おっさんだけど。だが空気が読めるできるおっさん。

ゼノブレを遊んでるとクロスの問題点も色々わかる気がする、なんだかんだでストーリーって大事、あと良い仲間、そして主人公の存在感。クロスにはコレが足りない、いや他にも足りないの多いけど...。

 

 

こんな感じかな...そうそう墓地でゴースは出ませんでした。

レイマンレジェンドのメモ

トランポリンに乗るときは、ダッシュ攻撃しつつ小ジャンプで乗ると、わずかだけど速い...しかしコンマの争いのチャレンジには大事。

 

ラムが85万に到達!100万までもう少し、何だかんだで続くもんだ。

レイマンレジェンドのメモ

チャレンジモードの「無限の塔」で上から地面に着地する時に、レイマンがクルッと回って動きが鈍くなるけど、そういう時はダッシュ攻撃して加速しつつ隙を消す!

また、ツタから足場に降りてからダッシュすると、何故か初速がトロい...けど、それもダッシュ攻撃で加速する! しかし、壁蹴りして足場に乗ってすぐにダッシュ攻撃を出すと普通のパンチ(裏拳?)が出て逆にロスしちゃうから走り始めを見てから攻撃するなり。

 

またトランポリン?での加速をブレーキしたいときは進行方向とは逆に向いて攻撃する! これは「底なしの穴」で使うかもなテク。

前に気に入ったコース『スーパーマリオメーカー』

お城コース。程よい難易度。

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スピンジャンプでボム兵飛ばし!中々面白い。

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雰囲気も完成度も高いコース!

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どうでもいいけど、マリオメーカーのツタの横移動は遅いのがヤダなぁ、まぁいままでのマリオで、ツタからツタへ移ってくコースなんてたぶんなかっただろうし。

ごあいさつ

このブログはツイッターには書けない長文とかを書く、「ついで」なブログです。期待しないで下さい。

毎日チャレンジ日和

今日もレイマンレジェンド。

痛恨の判断ミスであった・・・まぁゴールドだしいいよね!

 

ちなみにf:id:beanbon_to_foley:20160809224239p:image

こんな感じの連続ジャンプする所は、ボタンをちょんと押すだけで良い。少しでも長く押しちゃうと上手くいかない、割とシビアだ。